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Liz Mullane, Directora de Casting, habla del reto que supuso elegir a los ciudadanos de Bree y a los que atienden en el Poney Pisador.

El casting para Bree y el POney Pisador, fue el más divertido de todos en lso que participé. Me senté junto a Peter y dijo: "Para este pueblo, trato de encontrar algo que sea iun poco raro y a la vez maravilloso. Vamos a rodarlo dándole un toque algo siniestro, pero debemos encontrarnos con el tipo de gente entre la que podríamos caminar, al entrar en la taberna o en el pueblo y pensaríamos que estamos fuera de lugar porque hay algo en ellos fuera de lo normal".

En lo que se refiere a las calles de Bree, el tamaño de las cosas era muy impotante. La mayoría de los tipos que usé en Bree eran hombres un poco más grandes de lo habitual. Ya dentro del Poney Pisador, el tamaño no me importaba tanto como que tuviesen caras interesantes. Era consciente de que los departamentos de vestuario y maquillaje harían un buen trabajo, así que todo lo que buscaba era gente que pareciese aún más extraña cuando se la hubiese vestido y maquillado.

Y realmente fue muy interesante. Lo más duro es cuando tienes que elegir gente que sea bella.Todos tienen un concepto diferente de lo que es bonito. Así que yo puedo pensar que algo es bonito y el director decirme que no. Pero cuanod nos referimos a algo extraño, raro, sorprendente, feo o freak, es mucho más sencillo que cuando yo creo que una cara lo es, el resto de la gente piense de forma similar.

Mi equipo hablaba con los agentes y les decía: "necesitamos gente que se salga de lo que habitualmente se busca"; estábamos buscando a los típicos actores que no trabajan demasiado debido a que su aspecto no es el que podríamos denominar standard. ¡ Fue fantástico! Recibimos montones de fotografías de gente que era realmente interesante y que normalmente no pueden trabajar, pero que eran exactamente lo que queríamos.

Te sorprendería la de gente que puedes encontrar simplemente caminando por la calle. Yo solía decirles, "Ey, creo que podrías encajar, ¿por qué no vienes a este casting?" Les grababa y me aseguraba de que fuesen capaces de mostrar ciertas reacciones. Le conseguí a Peter un archivo enorme de caras que eran realmente interesantes y me dijo. "Son muchas caras muy buenas, ¡elige tú las que te parezcan mejores!"

                        Bree

                        Bree

Orcos

Orcos

CARACTERISTICAS DE LOS ORCOS
· Los Orcos sólo disfrutan con el dolor de los demás y son fieros guerreros.
· La sangre de los Orcos es negra y son caníbales.
· Los Orcos tienen un aspecto espantoso. Son deformes, tienes las patas cortas y la piel oscura. A menudo tienen los dientes afilados.
· Los Orcos son los soldados de Sauron y para luchar utilizan espadas curvas o enormes, puñales envenenados y flechas. Sus armaduras son cotas de malla o trozos de hierro, con peligrosos cascos acabados en punta.
· Los Orcos son del tamaño de un hombre pequeño y se debilitan con la luz del sol.

Uruk-Hai

Uruk-Hai

CARACTERISTICAS DE LOS URUK
· Saruman no estaba satisfecho con los orcos que servían a Sauron, así que creó un nuevo tipo de criatura llamada Uruk-hai
· Los Uruk-hai son del tamaño de un hombre bastante alto, su piel es oscura y su sangre negra. Son más altos, más fuertes y más salvajes cuando luchan que los Hombres y su único objetivo es matar.
· Los Uruk-hai no son más débiles bajo la luz del sol.
· Cuando luchan, los Uruk-hai suelen utilizar armaduras de hierro negras y llevan espadas de filo recto y flechas envenenadas, además de lanzas. Llevan pintada en sus caras y cuerpos la Mano Blanca de Saruman.  

Espectros

Espectros

ESPECTROS DEL ANILLO
· Los terroríficos Espectros del Anillo fueron una vez reyes y hechiceros humanos hasta que fueron tentados por el poder del Anillo y se convirtieron en los sirvientes de Sauron.

· Los Espectros del Anillo utilizan unas enormes capas negras y viajan montados en caballos.
· Los nueve Espectros del Anillo, conocidos también como Nazgul o Jinetes Negros, han sido enviados por su amo, Sauron, para encontrar el Anillo y devolvérselo.
· El líder de los Espectros es el Rey de los Nazgul.
· Al igual que otros que han sido corrompidos por el Anillo, los Espectros del Anillo son invisibles a los ojos normales y sólo pueden ser vistos sus ropajes.
· Los Espectros del Anillo tienen desarrollado el olfato y apenas pueden ver.
 

Elfos

Elfos

ELFOS PROTAGONISTAS
Legolas
Arwen
Galadriel
Elrond

CARACTERISTICAS ELFICAS
· Los Elfos son imortales y no sienten el paso del tiempo como los hombres
· Los Elfos no envejecen con los años, sólo se hacen más sabios y maravavillosos
· Los Elfos son las criaturas más bellas que existen sobre la tierra, pero también poseen la más extrema trsiteza y melancolía

Caballos

Caballos

CABALLOS PROTAGONISTAS
Sombragrís
Brego
 
CARACTERISTICAS CABALLOS
· La gente de Rohan, llamados Rohirrim, son conocidos por sus caballos.
· Los yelmos de las armaduras de los jinetes de Rohan están decorados con hermosas crines de caballo y su amor por los animales puede apreciarse en la arquitectura de Edoras.
· Se hicieron a mano hasta 70 sillas de montar para las películas. Cada una decoradas con motivos en relieve de la historia de la Tierra Media, envejecidas y pintadas.
· En algunas escenas de la trilogía se llegaron a utilizar hasta 250 caballos a la vez.
· Sombragrís es el caballo de Gandalf en Las Dos Torres. Es de raza Andaluza. Muchos de los caballitos de los tiovivos de todo el mundo se han inspirado en esta raza de caballos.
· Brego es el caballo de Aragorn en Las Dos
Torres. Se le puso el nombre del que fue el segundo Rey de Rohan.

Hombres

Hombres

 PERSONAJES HOMBRES
Aragorn
Boromir

CARACTERISTICAS HOMBRES
· Los Hombres son mortales y envejecen más rápido que el resto de las razas, exceptuando los Orcos.
· Los Hombres están sujetos a los problemas de la edad, la enfermedad y los males de la Tierra Media.
· Los Hombres no pueden leer las mentes, no pueden ver el futuro y son menos hábiles en las ciencias y las artes que las otras razas. Los Elfos consideran a los Hombres débiles comparados con ellos.
· Los Hombres pueden ser de razas diversas. Físicamente, pueden tener todas las complexiones y tamaños y habitan en muchos sitios diferentes de la Tierra Media.
· Los Hobbits llaman a los Hombres "Pueblo Grande" o "Gente Grande".
· A lo largo de las diferentes edades de la Tierra Media, los Hombres han ido creciendo en númeor y convirtiéndose en la raza dominante.
· Aragorn es el primer hombre que se une a los Hobbits en su viaje para llevar el Anillo de Poder hasta los fuegos del Monte del Destino.  

Magos

Magos

MAGOS PROTAGONISTAS
Gandalf
Saruman

CARACTERISTICAS MAGOS
· Cinco Magos fueron enviados a La Tierra Media para servir de consejeros contra el Mal.
· El aspecto de los Magos es el de un hombre anciano, aunque envejecen muy despacio y físicamente son muy vigorosos.
· Los Magos son muy hábiles de cuerpo y de mente.
· Usan bastones para concentrar su poder.
· Cada Mago tiene su propio color y rango. Siendo el Blanco el más alto y Gris el siguiente en poder y sabiduría.
· Los Magos tienen prohibido dominar a los pueblos de la Tierra Media e igualar el poder de Sauron. A pesar de ello, Saruman desobedece esta regla y se une a las fuerzas del mal.

Hobbits

Hobbits

HOBBITS PROTAGONISTAS
Frodo Bolsón
Sam (Samsagaz Gamyi)
Pippin (Peregrin Tuk)
Merry (Meriadoc Brandigamo)
Bilbo Bolsón

CARACTERISTICAS HOBBITS
· El tamaño de un Hobbit suele estar entre los dos y los cuatro pies de alto.
· Los Hobbits tienen orejas puntiagudas.
· Sus pies son de un tamaño mayor de lo habitual y nunca usan zapatos.
· Los Hobbits tienen el pelo rizado.
· A los Hobbits les encanta comer (hacen seis comidas al día), beber cerveza, fumar hierba para pipa y cuidar los campos de La Comarca, el lugar en el que viven.
· Los Hobbits suelen tratar de evitar meterse en raras aventuras, ésa es la razón por la que muchos se extrañaron cuando Frodo, Sam, Merry, y Pippin se involucraron en una aventura como la que se cuenta en El Señor de los Anillos
· Los Hobbits rara vez salen de su Comarca, por eso se sienten cohibidos cuando salen al mundo exterior
· Algunos Hobbits han llegado hasta los 130 años, aunque su media de vida es de 100. A los 33 años, la edad que tiene Frodo Bolsón, se considera que acaban de entrar en la mayoría de edad.

Enanos

Enanos

ENANOS PROTAGONISTAS
Gimli

CARACTERISTICAS DE LOS ENANOS
· Los Enanos miden entre 120 y 150 centímetros de altura y los hombres lucen largas barbas.
· Los Enanos son una raza robusta, fuerte y orgullosa con gran resistencia al fuego y más duros que ninguna otra.
· Los Enanos son grandes mineros, artesanos y trabajan el hierro, los metales y las joyas.
· Cuando luchan, los Enanos utilizan hachas como arma.
 

Ents

Ents

PERSONAJES ENTS
Bárbol, también conocido como "El Venerable", es el Ent que encuentran Merry y Pippin en el Bosque de Fangorn. Es el que convoca la reunión en la que los Ents han de decidir que harán con respecto a la guerra que ha comenzado en la Tierra-media.

CARACTERISTICAS ENTS
· Los Ents son llamados también Pastores de Árboles.
· Con aspecto de árboles en apariencia, residen sobre todo en el Bosque de fangorn.
· A pesar de que todos recuerdan a árboles, los Ents pueden tener diferentes formas, tamaños y colores.
· Sus voces son lentas y musicales y su idioma nativo es conocido como el Ent.
· A pesar de tener diferentes edades, todos se expresan con la misma lenta, tranquila y reflexiva actitud.
· La Cámara de los Ents es el lugar en el que todos se reúnen para discutir los asuntos de importancia.

Una hoja ligera es buena para el puño, que tiene varias funciones: cuenta con una empuñadura pensada para que se ajuste al puño del guerrero y una guarda entre la mano y la hoja, que en parte sirve para evitar que la mano resbale por la hoja. También protege: si un enemigo golpea el brazo de la espada con el escudo, no puede aplastarle los nudillos. Si la guarda tiene forma de cruz, evita que la hoja enemiga se deslice hasta la mano del guerrero. El pomo sirve de contrapeso, pero también tiene otras ventajas: puede usarse como arma contundente. No puede ser demasiado grande; de lo contrario, sería un estorbo cuando el combatiente intentara doblar la muñeca y se le engancharía con el brazo, forzando la hoja a perder su alineación con el brazo. Por este motivo solamente admite unas formas determinadas. Por último, tenía una función decorativa: cuando el pomo era de hierro podía colocarse encima de la espiga y ornamentarse con incrustaciones, grabados y joyas. Hasta podía vaciarse por dentro, como el de Narsil, si su usuario era lo bastante hábil. Cuando el pomo era de un metal como el bronce cabía la posibilidad de crear varios diseños: en el caso de los pomos complejos, se hacía un molde de cera que se utilizaba para obtener una reproducción perfecta en bronce.

La espada era siempre un arma de prestigio: tiene algo especial y es un símbolo de alto rango. Sólo se diseñaba para la guerra; mientras que la lanza y el arco podían emplearse para cazar, la espada es una de las pocas armas diseñadas exclusivamente para matar. Quien poseía una espada demostraba riqueza suficiente para poder permitirse un arma sin ninguna función secundaria real. Aunque no tenía más usos prácticos, era muy eficiente como arma de combate: el hecho de desenvainar una significaba que se estaba involucrado en un combate cuerpo a cuerpo —lo cual no es una situación ideal.

Aun con los mejores cuidados, a la espada le salían marcas. Aunque se le prodigaran buenos cuidados y se untara en aceite, en la hoja aparecían unas pequeñas manchas negras que eran un tipo de óxido, aunque muy difíciles de quitar. Con el tiempo se formaban zonas de pequeños orificios y áreas grises oxidadas: por mucho que la limpiaras seguían allí, como una sombra en el metal. Y estas zonas crecían hasta que a veces cubrían la hoja por completo pese a los cuidados. Si el guerrero participaba en una batalla muy larga, en ocasiones no podía cuidarla todo lo necesario y la hoja se oxidaba; y si en la vaina entraba lluvia, ésta podía producir zonas oxidadas en el hierro que se limpiaban en cuanto era posible pero que, no obstante, iban penetrando en la hoja. Otro enemigo de la espada era la sangre. La sangre resultaba fatal para la hoja, porque contiene hierro. Si se secaba algo de sangre en la espada y luego le entraba un poco de humedad, empezaba a oxidarse rápidamente, así que había que limpiarla lo más rápido posible para proteger el metal. Y el óxido negro se iba abriendo paso en la hoja de todos modos: había que librar una lucha constante contra este difícil enemigo. Lo mismo ocurría con los accesorios de acero del puño: la hoja se pasaba la mayor parte de su vida protegida en la vaina, que podía tener aceite, pero los accesorios del puño sufrían golpes y arañazos y estaban expuestos a los elementos, que los convertían en una posible víctima del óxido.

La otra gran amenaza de la espada era el daño físico que sufría cuando la desenvainaban para luchar en una batalla. Cada vez que la hoja golpeaba una superficie dura, ya fuera una armadura de metal o un escudo, o incluso hueso, era probable que aparecieran pequeñas abolladuras y muescas en el cortante pero estrecho filo. De igual modo, cuando dos espadas entraban en contacto no se deslizaban con suavidad una sobre otra —como se cree comúnmente—, sino que se enganchaban y creaban más bordes desiguales que había que biselar con una piedra de afilar, lo que reducía gradualmente el grosor, la fuerza y la efectividad de la hoja. En ese punto, el guerrero debía volver al herrero y todo el proceso empezaba desde el principio.